Die Entwicklung eines Computerspiels ist ein äußerst komplexer Prozess, der die Zusammenarbeit vieler Experten erfordert. Doch die Entwicklung ist erst der Anfang. Für viele Aspekte des Veröffentlichungsprozesses sowie für den Betrieb nach der Fertigstellung des Produkts gelten entsprechende Gesetze. Die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) ist eines dieser Dokumente.
Was ist eine EULA? Eine Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) ist ein Dokument, das beschreibt, wie der Käufer die Software nutzen darf. Rechtlich gesehen handelt es sich um einen Vertrag zwischen dem Spieleentwickler und dem Spieler.
- Angabe des Herausgebers des Spiels und der damit verbundenen Urheberrechte;
- in Bezug auf die Art der erteilten Lizenz, wobei klargestellt wird, dass der Spieler das Recht hat, das Werk des Herausgebers zu nutzen, die Urheberrechte an dem Spiel jedoch nicht übertragen werden;
- beschreibend, inwieweit der Spieler Einfluss auf den Inhalt des Spiels nehmen kann, z. B. durch Erlauben oder Verbot der Erstellung von Fan-Mods, alternativen Charaktermodellen, Verwendung des oft im Spiel enthaltenen Editors sowie eine Reihe von Regeln, die bei der Erstellung der vorgenannten Inhalte gelten, sowohl im Hinblick auf deren Veröffentlichung als auch auf eine mögliche Monetarisierung (ein Vergleich mit GTA V, Skyrim oder Dota 2 ist beispielsweise angebracht);
- untersagt dem Benutzer die Vervielfältigung der Software, wobei die Lizenz nur für den persönlichen Gebrauch bestimmt ist;
- Erläuterung, wie die gesammelten Daten verwendet werden.
Die oben genannten Beispiele stellen die grundlegendsten Bestimmungen solcher Dokumente dar. Selbstverständlich können Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen (EULAs) detailliertere Bestimmungen enthalten, die typischerweise Bereiche der Videospielbranche betreffen. Ein Beispiel für eine solche Bestimmung ist die Einschränkung oder sogar das Verbot des Streamings des eigenen Spiels. Nintendo verfolgt einen recht strengen Ansatz beim Streaming seiner Spiele. Zwar erlaubt das Unternehmen das Streamen von Gameplay, verlangt aber, dass der Streamer eigene kreative Ideen einbringt; das bloße Spielen des Spiels reicht also nicht aus.
Die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung beschreibt auch die Datenschutzrichtlinie, in der der Spieleentwickler festlegt, welche Daten erhoben und gegebenenfalls wie diese verwendet werden. Meistens beziehen sich die von Entwicklern erhobenen Daten auf die Hardware des Spielers und deren Leistung beim Ausführen des jeweiligen Spiels. Diese Daten werden zur Entwicklung zukünftiger Software-Updates verwendet. Dies ist in der Computerspielbranche gängige Praxis, da Spieler unweigerlich die besten Produkttester sind. Daher ist ein strikter rechtlicher Rahmen unerlässlich.
Ein Punkt, den ich für erwähnenswert halte, ist das Recht des Entwicklers, die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) zu ändern. Es wäre natürlich unpraktisch, mit jedem einzelnen Nutzer unserer Software Änderungen an der Vereinbarung vorzunehmen. Daher entscheiden sich Entwickler oft dafür, eine Nachricht im Spiel anzuzeigen oder solche Änderungen auf der Website des jeweiligen Spiels zu veröffentlichen. Nun fragen Sie sich vielleicht: Was passiert, wenn wir mit den Änderungen der EULA nicht einverstanden sind? Wir können mit den Änderungen nicht einverstanden sein, müssen dann aber die Nutzung der Software einstellen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es sich lohnt, die Erstellung der EULA Spezialisten anzuvertrauen, der Vertrag aber nur dann gut ist, wenn er „maßgeschneidert“ wird, indem er an die Bedürfnisse eines bestimmten Computerspielentwicklers angepasst wird.
Diese Mitteilung dient ausschließlich Informationszwecken und stellt keine Rechtsberatung dar.
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