Одной из немногих отраслей, положительно пострадавших от пандемии с начала прошлого года, стала игровая индустрия. В эпоху коронавируса люди стали все чаще играть в видеоигры как в относительно недорогой и широко доступный вид развлечения. Поэтому видеоигры стали интересной темой для бизнеса и права.

В сегодняшней статье я хотел бы рассмотреть компьютерные игры (далее — игры) с точки зрения авторского права. Мы сосредоточимся на том, что представляет собой компьютерная игра согласно Закону об авторском праве и смежных правах (далее — Закон) и какие конкретные положения к ним применяются.

Начнем с того, что в Законе отсутствуют термины «компьютерная игра» или «видеоигра». В нем нет определения. Более того, подобного юридического определения нет ни в одном другом польском законодательстве. Поэтому при анализе вопросов авторского права в первую очередь необходимо определить, какая из предусмотренных в Законе форм выражения лучше всего описывает компьютерную игру

Наиболее точным представляется рассматривать компьютерную игру как компьютерную программу и применять к ней собственные правила. Подобно созданию программ, игра создает такие элементы, как исходный код , объектный код и микропрограммное обеспечение . Следовательно, в этом смысле программирования компьютерную игру действительно следует рассматривать как компьютерную программу .

Однако игры представляют собой очень сложный творческий продукт и, помимо элементов, характерных для компьютерной программы, содержат также элементы, характерные для аудиовизуального произведения, такие как графика, звук и сюжет. В этом контексте стоит рассмотреть решение Европейского суда Европейского союза от 23 января 2014 года (C-355/12)*, в котором говорится: «(...) видеоигры (...) представляют собой сложный материал, включающий не только компьютерную программу, но и графические и звуковые элементы,которые, хотя и закодированы на языке программирования, обладают изначально творческим характером, который нельзя свести только к вышеупомянутому кодированию. В той мере, в какой видеоигра, в данном случае ее графические и звуковые элементы, способствуют оригинальности произведения, они, вместе с произведением в целом, защищены авторским правом в соответствии с режимом, установленным Директивой 2001/29»

Содержание вышеупомянутого решения ясно показывает, что видеоигра состоит из:

  • элементы, характерные для компьютерной программы
  • элементы, не являющиеся компьютерными программами, – включая графику и звук, которые могут носить творческий характер

Интересно, что компоненты видеоигры также были перечислены в разъяснении по индивидуальному налогообложению, изданном директором Национальной налоговой информационной службы 24 января 2020 года. Согласно вышеупомянутому разъяснению, компьютерная игра включает, в частности: игровой движок и логику, игровой интерфейс, сценарий, графические объекты и звуковые объекты**. Как видно, оба понятия схожи.

Подводя итог вышеизложенному анализу, можно заключить, что на уровне программирования игр применяются специальные положения, касающиеся компьютерных программ, а именно положения главы 7 Закона***. В остальной части: графика, звук, сюжет и т. д., при условии, что эти элементы носят творческий характер, применяются положения, касающиеся аудиовизуальных произведений, а именно положения главы 6 Закона.

Наконец, стоит добавить, что, согласно решению Суда ЕС от 22 декабря 2010 г. (C-393/09)****, графический пользовательский интерфейс не является формой выражения компьютерной программы и не может пользоваться защитой авторских прав, предоставляемой компьютерным программам в соответствии с данной директивой. Это не меняет того факта, что он может пользоваться защитой авторских прав, если соответствует условиям признания его произведением.

Данное уведомление носит исключительно информационный характер и не является юридической консультацией.

*Решение СЕС от 23 января 2014 г. по делу C-355/12 – Nintendo Co. Ltd, Nintendo of America Inc., Nintendo of Europe GmbH против PC Box Srl, 9Net Srl
**Письмо от 24 января 2020 г. от директора Национальной налоговой информации 0114-KDIP2-1.4010.480.2019.2.JS
***«Классификация компьютерных игр по авторскому праву – компьютерная программа или аудиовизуальное произведение?», автор: Себастьян Вишневский
****Решение СЕС от 22 декабря 2010 г. по делу C-393/09 – Bezpečnostní softwarová asociace – Svaz softwarové охрана в Министерстве культуры.

Автор/редактор серии:


|

    Есть вопросы? Свяжитесь с нами – мы ответим как можно скорее.