Создание компьютерной игры — невероятно сложный процесс, требующий сотрудничества множества людей, каждый из которых является специалистом в своей области. Однако создание компьютерной игры — это только начало. К многим аспектам процесса выпуска игры, а также к её функционированию после выхода финального продукта, применяются соответствующие законы, и лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA) — один из таких документов.

Итак, что такое лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA)? Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA) — это документ, описывающий, как покупатель программного обеспечения может его использовать. С юридической точки зрения, это договор между разработчиком игры и игроком.

  1. с указанием издателя игры и связанных с ней авторских прав;
  2. Что касается характера предоставленной лицензии, уточняется, что игрок имеет право использовать произведение издателя, но авторские права на игру не передаются;
  3. Описание степени влияния игрока на содержание игры, например, разрешение или запрет на создание фанатских модификаций, альтернативных моделей персонажей, использование редактора, часто входящего в состав игры, а также ряд правил, применяемых при создании вышеупомянутого контента, как с точки зрения его публикации, так и возможной монетизации (стоит сравнить, например, GTA V, Skyrim или Dota 2);
  4. запрещается пользователю воспроизводить программное обеспечение при условии, что лицензия распространяется только на личное использование;
  5. объяснение того, как используются собранные данные.

Приведенные выше примеры представляют собой самые основные положения, встречающиеся в подобных документах. Конечно, лицензионные соглашения с конечным пользователем (EULA) могут содержать, и чаще всего содержат, более подробные положения, касающиеся областей, обычно связанных с видеоиграми. Примером такого положения, которое может включить создатель видеоигры, является ограничение или даже запрет на трансляцию его игры. Nintendo — компания, которая придерживается довольно строгого подхода к трансляции своих игр. Хотя она и разрешает трансляцию игрового процесса, она оговаривает, что онлайн-создатель должен вносить свой собственный творческий вклад, а это значит, что просто играть в игру недостаточно.

В Лицензионном соглашении с конечным пользователем также описывается политика конфиденциальности, где разработчик игры указывает, какие данные будут собираться и как, если вообще будут, они будут использоваться. Чаще всего данные, собираемые разработчиками, касаются аппаратного обеспечения игрока и его производительности при запуске конкретной игры и используются для разработки будущих обновлений программного обеспечения. Это очень распространенная практика в компьютерных играх, поскольку игроки неизбежно являются лучшими тестировщиками продукта, отсюда и важность обеспечения его строгой правовой базы.

Один из вопросов, который, на мой взгляд, стоит поднять, — это право разработчика вносить изменения в лицензионное соглашение. Конечно, вносить поправки в соглашение с каждым пользователем нашего программного обеспечения было бы нецелесообразно, поэтому разработчики часто предпочитают отображать сообщение в игре или публиковать такие изменения на веб-сайте, посвященном конкретной компьютерной игре. Теперь вы можете спросить, что произойдет, если мы не согласимся с изменениями в лицензионном соглашении? Мы можем не согласиться с изменениями, но это означает, что мы должны прекратить использование программного обеспечения.

В заключение можно сказать, что подготовку лицензионного соглашения стоит доверить специалистам, но договор будет хорош только в том случае, если он будет «составлен специально» и адаптирован к потребностям конкретного разработчика компьютерных игр.

Данное уведомление носит исключительно информационный характер и не является юридической консультацией.

автор:


|

Редактор серии:

    Есть вопросы? Свяжитесь с нами – мы ответим как можно скорее.