Великою можливістю для невеликих студій розробки є можливість придбання видавця, який, окрім публікації гри, забезпечить фінансування її виробництва.
Укладаючи угоду про публікацію, розробник повинен пам’ятати, що видавець зазвичай є організацією з великим досвідом та фінансово обумовленою контрактною перевагою, що може призвести до того, що розробник захоче нав’язати студії розробки контрактні умови. Тому розробникам важливо звернути увагу на наступні питання під час укладання договору.
По-перше, варто нагадати про питання, яке ми вже розглядали в попередніх публікаціях: різницю між наданням ліцензії та передачею авторських прав. Якщо розробник має таку можливість, вигідніше надати ліцензію, ніж передавати авторські права. Таким чином, навіть якщо в угоді відсутні відповідні положення про ексклюзивність, розробник все одно матиме право використовувати та розпоряджатися грою.
Також слід пам’ятати про поділ авторського права на економічне авторське право, похідне авторське право та моральні права. Навіть якщо творець погоджується на передачу економічного авторського права, він все одно зберігає похідні права, тобто право дозволяти використання та розпорядження похідними творами свого твору, які можуть включати, наприклад, продовження комп’ютерної гри.
Також важливо врахувати, як у договорі визначено обсяг переданих прав. Варто перевірити, чи містить договір положення про передачу не лише прав на твір, що створюється наразі, але й прав на прийняття рішень щодо розповсюдження продовження.
Окрім авторських прав, варто врахувати й кілька інших аспектів. Процес виробництва гри зазвичай поділяється на етапи – так звані «жорна». Під час підписання контракту варто домовитися про графік, який включає відносно велику їх кількість, в ідеалі з терміном завершення, що збігається з календарними місяцями, що дозволить отриманим коштам регулярно покривати зарплати членів команди.
Графік розробки, який зазвичай є додатком до видавничої угоди, детально описує обсяг робіт для певного етапу. Часто під час процесу розробки гри може виявитися, що з різних причин робота над пізнішим етапом була завершена раніше, тоді як робота над ранішим етапом була відкладена. З огляду на таку можливість, варто обговорити можливість реалізації пізнішого етапу в межах термінів попереднього етапу (одночасно відкладаючи реалізацію цього етапу).
Часто, окрім винагороди, що виплачується за виконання окремих етапів роботи, сторони домовляються про додаткову винагороду, пов'язану з подальшим розповсюдженням гри, яка зазвичай становить певний відсоток від певної суми – зазвичай чистого прибутку, отриманого від продажу роботи. Тому варто врахувати, які витрати будуть відраховані для розрахунку цієї вартості. Важливо врахувати, чи буде видавець готовий відрахувати маркетингові витрати. Тому було б корисно знати орієнтовні значення таких витрат.
Ще одне питання полягає у визначенні умов, за яких проводитиметься аудит розробника. Вкрай важливо, щоб розробник міг перевірити, чи є звітований видавцем чистий прибуток точним. Це можна перевірити, отримавши доступ до звітів про продажі, які видавець отримує з певних платформ, таких як Steam.
автор: редактор серіалу:
