При упоминании термина «компьютерные игры» у обычных геймеров, скорее всего, возникают ассоциации с удовольствием, способом расслабиться после тяжелого рабочего дня и приливом адреналина от соревнований. Однако для разработчиков игр, помимо захватывающего и увлекательного игрового процесса, важным фактором должны быть права, связанные с играми, особенно авторское право. Учитывая невероятно динамичный рост индустрии компьютерных игр и доходы, получаемые от этого сектора, стоит рассмотреть этот вопрос, представляющий интерес с точки зрения игроков, разработчиков, продюсеров и юристов, особенно в контексте классификации компьютерных игр в мире авторского права.
И.
Итак, что же представляет собой компьютерная игра с точки зрения авторского права (Закон от 4 февраля 1994 г. об авторском праве и смежных правах, Журнал законов 2021 г., пункт 1062)? Важно отметить сложность компьютерной игры, элементы которой включают звук, видеоэлементы (анимацию), текст и «сердце» игры, то есть код, так называемый игровой движок — конечно, это значительно упрощенное представление. В юридической литературе преобладает мнение, что компьютерная игра должна защищаться как мультимедийное произведение целиком, но хорошая новость, особенно для создателей/разработчиков игр, заключается в том, что каждый компонент игры может быть защищен авторским правом. Оставляя в стороне доктринальные вопросы, касающиеся классификации игр в правовой системе, следует, безусловно, отметить, что расхождения в правовой доктрине относительно квалификации игр как мультимедийных произведений являются результатом их значительной сложности, выраженной множеством различных типов творческого вклада.
II.
Компьютерные игры также рассматриваются с точки зрения компьютерных программ. В этом отношении Бернская конвенция прямо предусматривает, что компьютерные программы защищены авторским правом, которое было имплементировано и юридически урегулировано Директивой Совета от 14 мая 1991 года о правовой защите компьютерных программ (статья 1, пункт 1). Эта Директива обязывает государства-члены рассматривать и защищать компьютерные программы так же, как и литературные произведения. Аналогичные положения были приняты и в рамках международных конвенций, включая особенно важную Конвенцию ТРИПС (Соглашение по торговым аспектам прав интеллектуальной собственности). В частности, статья 10, пункт 1, гласит: «Компьютерные программы, будь то в исходном коде или в объектном коде, должны защищаться как литературные произведения в соответствии с Бернской конвенцией». Следует с полной уверенностью отметить, что такую формулировку следует понимать следующим образом: если положения не предусматривают иного, положения, регулирующие защиту компьютерных программ, применяются к компьютерным программам, и компьютерные программы не должны рассматриваться наравне с литературными произведениями — такой подход представляется наиболее логичным.
III.
То же самое относится и к описанному выше случаю при попытке классифицировать компьютерную игру как аудиовизуальное произведение. Произведение можно считать аудиовизуальным, если:
а) Это изображение/изображения;
б) Оно представлено в виде последовательности (изображения следуют одно за другим);
в) При воспроизведении они создают впечатление движения (когда то, что мы видим, объединяется в единое целое, например, рассказывает историю; или такое впечатление создается посредством монтажа);
г) Они имеют звуковой слой или не имеют звукового слоя;
д) Они записаны на любом носителе.
Учитывая вышеизложенное, можно утверждать, что компьютерные игры схожи с аудиовизуальными произведениями, однако существуют определенные различия, которые, по мнению польских юристов, не позволяют провести такую классификацию. Здесь я обращусь ко второму разделу этой статьи, где я рассмотрел вопрос о компьютерном программном обеспечении, которое является неотъемлемым элементом любой компьютерной игры, но которое нельзя отнести к аудиовизуальным произведениям.
IV.
Как показывает приведенное выше обсуждение, правовая доктрина в отношении классификации компьютерных игр по одной из этих категорий противоречива. Следует отметить, что это не все возможные классификации, а лишь наиболее распространенные. Представляется наиболее уместным рассматривать компьютерные игры аналогично решению Суда Европейского союза, который 31 января 2014 года в деле Nintendo Co. Ltd против PC Box Srl и 9Net Srl указал, что «видеоигры (...) представляют собой сложный материал, включающий не только компьютерную программу, но и графические и звуковые элементы, которые, хотя и закодированы на языке программирования, по своей сути являются творческими и не могут быть сведены исключительно к вышеупомянутой кодировке».
В.
Итак, какое место занимает компьютерная игра в польском законодательстве? На этот вопрос невозможно ответить однозначно, но можно с уверенностью сказать, что компьютерные игры обладают характеристиками различных видов произведений, определенных Законом от 4 февраля 1994 года об авторском праве и смежных правах (Журнал законов 2021 года, статья 1062), что обосновывает их признание в качестве так называемых гибридных произведений. Но кто знает, может быть, в будущем законодатель захочет выделить компьютерную игру в отдельный вид произведения.
Данное уведомление носит исключительно информационный характер и не является юридической консультацией.
автор: Редактор серии:
